Ações que mostram a presença dos bibliotecários em diversas frentes, ações que vão além da biblioteca.
Inovação na educação: projeto une games e pesquisa científica para estudantes no Amazonas
Coari/AM – O Bibliotecário Renato Mendes apresentou, recentemente, o projeto “Biblioteca Virtual: Bases de Dados e Motores de Busca” à Reitora da Universidade Federal do Amazonas (UFAM), Professora Tanara Lauschner, e ao Deputado Federal Amom Mandel. A iniciativa busca revolucionar a forma como estudantes do ensino médio e acadêmicos do ensino superior dão os primeiros passos no universo da pesquisa científica.
O grande diferencial da proposta é o uso da gamificação — a aplicação de dinâmicas de jogos — para tornar o aprendizado de processos metodológicos complexos algo mais dinâmico, atraente e acessível para os jovens.
A base de toda pesquisa científica
Durante a apresentação, Mendes destacou que a busca por fontes informacionais de qualidade é o alicerce de qualquer investigação acadêmica, estando presente em todas as etapas de um trabalho de relevância científica.
“Para definir o problema de pesquisa, os objetivos específicos, as hipóteses e a própria metodologia, nós sempre recorremos à literatura. O que estamos propondo é um passo inicial para estimular o aluno”, explicou o idealizador.
Conectando a escola à ciência
O projeto quer desmistificar ferramentas essenciais da comunicação científica que, muitas vezes, parecem intimidadoras para quem está começando. Por meio do formato interativo, os estudantes aprenderão a dominar:
- Bases de dados acadêmicas;
- Repositórios institucionais;
- Bibliotecas digitais nacionais e internacionais;
- Motores de busca avançados.
Ao unir o apoio institucional da UFAM com o potencial de fomento do poder público, a expectativa é de que o projeto possa ser implementado para aproximar a educação básica da produção de conhecimento universitário, preparando uma nova geração de cientistas e pesquisadores no estado.
Enviado por Renato Mendes
Editado e publicado por Lúcia Martins
Em 22 maio 2026
Biblioteca da UFAM em Coari apresenta jogos interativos sobre pesquisa científica durante o “UFAM na Praça”
A Biblioteca do Instituto de Saúde e Biotecnologia da Universidade Federal do Amazonas apresentou, no último dia 19 de maio de 2026, o projeto “Biblioteca Virtual: Bases de Dados e Motores de Busca”, durante a programação do evento UFAM na Praça. A iniciativa foi idealizada pelo bibliotecário Renato Mendes e desenvolvida pelo colaborador Alcinei Lima, com foco em promover o aprendizado sobre pesquisa e recuperação da informação de forma lúdica, acessível e interativa.
O projeto reúne três jogos digitais voltados à disseminação de conhecimentos sobre bases de dados, motores de busca e bibliotecas digitais, utilizando recursos visuais e mecânicas interativas para aproximar os usuários do universo da pesquisa científica. Com interface intuitiva, os jogos apresentam conteúdos relacionados às bases especializadas do SISTEBIB e incentivam a participação ativa do público.
Entre as atividades desenvolvidas está o jogo “Álbuns Flutuantes”, que exibe ícones das bases de dados do SISTEBIB na tela inicial enquanto os participantes respondem perguntas sobre conceitos ligados à busca e recuperação da informação. Outro jogo desafia os usuários a identificar o “intruso” entre categorias de bases de dados e motores de busca apresentados na interface. Já a terceira atividade utiliza perguntas no formato verdadeiro ou falso sobre bibliotecas digitais, bases de dados e ferramentas de pesquisa.
Os jogos permitem que os participantes se identifiquem e acompanhem suas pontuações conforme os acertos obtidos. Além disso, o sistema oferece funcionalidades de personalização, como ajuste da velocidade das atividades e ampliação dos ícones visuais, proporcionando maior acessibilidade e dinamismo à experiência.
“O motor de busca é uma ferramenta que contribui na formação na academia. É uma forma do iniciante acadêmico entender o que lhe espera na produção científica. Artigos, dissertações e teses qualificadas tendem a subsidiar melhor o iniciantes científico. E nada melhor que uma ferramenta tecnológica para ajudar nessa construção”, afirma o Professor Josiel Silva.
Com a iniciativa, a Biblioteca do Instituto de Saúde e Biotecnologia da Universidade Federal do Amazonas reforça seu compromisso com práticas inovadoras voltadas ao processo de aprendizagem e ao fortalecimento da competência em informação no ambiente acadêmico.
A Professora Carolina Faria fala sobre o projeto afirmando que, durante o evento UFAM na praça conheci o projeto das bases de dados e motores de busca.
Achei uma ferramenta interessante de ensino, que traz a gamificação de um conceito base da metodologia cientifica e que poderia ser utilizado desde o ensino médio até o ensino superior.
Parabéns aos envolvidos na concepção e desenvolvimento da ferramenta.
Assista ao vídeo de apresentação do Jogo e a Interface
Enviado por Renato Mendes
Editado e publicado por Lúcia Martins
Em 20 maio 2026
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